Agbára, o jogo não só proporciona diversão, mas também é educativo, estimulando o pensamento estratégico, a comunicação e a colaboração entre os jogadores. Além disso, ele apresenta, de forma lúdica e criativa, elementos culturais e históricos da rica herança afro-brasileira. Além disso, as cartas colecionáveis oferecem benefícios adicionais, como o estímulo à curiosidade, o desenvolvimento do senso de coleção e a possibilidade de trocas e interações sociais entre os jogadores, criando uma comunidade em torno do jogo.
O JOGO DE CARTAS AGBÁRA de atributos de poder, desenvolvido para crianças a partir de 7 anos, jovens e adultos. AGBÁRA O JOGO possui um total de 36 cartas ilustradas e diagramadas por Henrique André e é um jogo feito para 2 a 4 jogadores. AGBÁRA O JOGO é baseado no universo afrofantástico dos livros “Alágbára, o sonho”, “Sìgìdì, o caminho” e “Imuna, o encontro”, que trazem histórias inspiradas na cultura e tradições afro-brasileiras.
AS REGRAS
Objetivo: Ficar com todas as cartas do baralho.
Preparação: As cartas são distribuídas em número igual para cada um dos jogadores. Cada jogador forma seu monte e só vê a primeira carta da pilha. As cartas possuem ATRIBUTOS dos personagens:
Força, Agilidade, Velocidade, Habilidade Especial e Sabedoria.
É com estas informações que cada um vai jogar.
Como jogar: Se você é o primeiro a jogar, escolha entre os atributos da carta o que você acredita superar o valor do mesmo atributo da carta de seus adversários. Por exemplo: você escolhe o atributo Velocidade, fala em voz alta e abaixa a carta na mesa. Imediatamente, todos os outros jogadores mostram a primeira carta de suas pilhas e conferem o valor do atributo. Quem tiver o valor mais alto ganha as cartas da mesa e as coloca embaixo de sua pilha.
O próximo jogador será o que venceu a rodada anterior. Assim prossegue o jogo até que um dos participantes fique com todas as cartas do baralho, vencendo a partida.
Se dois ou mais jogadores abaixam cartas com o mesmo valor de atributo escolhido, os demais participantes deixam suas cartas na mesa e a vitória é decidida entre os que empataram. Para isso, quem escolheu inicialmente diz um novo atributo de sua próxima carta, ganhando as cartas da rodada quem tiver o valor mais alto.
O participante cuja carta da rodada estiver com a marca “AGBÁRA”, automaticamente ganha a rodada, a não ser que a carta de um dos participantes seja número 1 (ex: A1, E1, 01, etc.). As cartas com número 1 permitem a comparação do valor do atributo escolhido, vencendo quem tiver o atributo maior.
AGBÁRA O JOGO é muito divertido e educativo, pois estimula o pensamento estratégico, a comunicação e a colaboração entre os jogadores, além de apresentar de forma lúdica e criativa elementos culturais e históricos da cultura afro-brasileira.
O box do jogo traz também 16 cartas colecionáveis para além das cartas do jogo!
Venha fazer parte desse universo afrofantástico!
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